作为一个资深的solidwroks用户给新手小白们以下几点建议:
1、先明确自己学这个软件是什么需要,需要解决什么问题。举个例子,比如你是搞机械设计的,那重点学习就放在实体建模及运动仿真,有限元模块;如果你是搞外观设计的,就侧重学习曲面模块,塑料件模流分析;做钣金设计的,就着重学习钣金模块及焊件模块。反正就是根据自己所处的行业去选择侧重点学习,由点到面,有目的的去学习。
2、了解sw这个软件的基本构成模块:sw软件的简介特点,有什么功能模块,它们之间的大概关系,设计一个产品的流程等等。比如我是做机械设计的,我要了解的就是,做机械设计用到sw的什么模块?机械设计用到的基本就是实体建模、装配体模块、工程图模块。它们之间的关系就是,先实体建模,完成零件三维,然后再去装配,最后再根据模型出零件工程图及装配工程图,就是这样的一个设计流程。
(资料图片)
当自己确认了一个学习框架之后,自然就知道怎么开始学习了,这样有目的性的学习,效率也有提升很多。明确目标,开始学习之后,我们的第一个小boss就是草图模块,这是学习sw的基础;画草图呢,需要用到的就是我们小学学习的几何关系(垂直、平行、相切等等)。
和cad不同的是,sw不用先确认尺寸再去画,只要先画图大概的草图,然后添加尺寸和几何关系,完成我们想要绘制的图形。学习完草图之后,第二个小boss就是实体建模了,完成草图之后,可以通过建模命令,比如拉伸、切除、旋转等功能,就能得到我们想要的三维模型了。
消灭了以上两个小boss,恭喜你!SW就入门了!当时处于新手村的你,还需要不断的去打小怪升级,才能走出新手村,去打更大的boss,刷更多的经验,还有更多的金币哈哈。打小怪,就是练习,我刚学SW的时候,就是多拿一些图纸练练手,一来可以锻炼自己的看图能力,二来可以更加的熟悉软件,每学习一个新命令,就是点亮了你新的技能槽。
还有一个进步非常快的方法,就是看别人的模型是怎么画的,SW画图的时候,左侧有设计树,每个画图的步骤都在设计树上。
1、草图模块:是基础,只有学好了草图模块,才能进入下一步三维建模和其他模块的学习,因为三维都是通过二维草图进行拉伸切除旋转等生成的,只有循序渐进,才能更好的了解和掌握SolidWorks软件。
2、三维建模:是SolidWorks的灵魂,所以不管你从事什么工作,不管是钣金,还是模具,或者机械非标设计,三维建模也是必会的模块!只有学会了SolidWorks三维建模的各项命令特征,才能所见以所得,画出想要设计的三维产品。
3、装配体模块:是每个设计师必会的模块,这里首先要说的是我们设计的产品不可能仅仅只有一个单一的零件,所以这里就要用到装配,顾名思义就是我们将上一步三维建模的零件进行装配成产品,才算设计完成。
4、工程图模块:是每个产品的落地模块,三维图只能体现在电脑里,而车间工人,你需要提供的是二维的图纸,带尺寸的图纸,用于加工的图纸,所以SolidWorks工程图模块就是这样一个模块,将我们的三维产品进行二维出图,类似我们的AutoCAD绘制的生产加工图,所以工程图模块必会!只有出工程图图纸,打印,分发车间,才能落地,根据图纸做成产品。
5、钣金、焊接、曲面、管道、模具、动画、仿真模块等:这一个属于我们的拓展模块,只有经过我们之前4步的基础打牢固,才能去拓展这几个模块,如果你上来就学SolidWorks钣金、就学SolidWorks模具,会显得非常的吃力,有点力不从心,所以这里根据溪风的经验,推荐大家先学习前面几个模块,打牢基础,再去拓展后面的几个专业的模块,学的更快更牢固。
虽说SolidWorks的学习很简单,用心去钻研的话,一周左右便能上手基本的操作,但是想要用SolidWorks来制图,还有很长的一段路要走,毕竟在不同行业中的制图标准各有不同,所以想要完全吃透短时间内的可能性不大。至于要学多久,还是要取决于个人的学习状态以及学习效率,短则小半年,长则3~5年都很有可能。
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