热消息:NX二次开发-矩阵转换

2023-02-15 10:16:11 来源:软服之家
作者:凌俊 审校:王镭

适用版本:NX

NX是一个三维软件,三维软件必然会用到矩阵。在NX二次开发过程中,也经常涉及到需要处理矩阵的时候。在UF中提供了非常好用的处理矩阵的类UFMTX3,通过该类咱们可以快速处理矩阵的相关开发。

详细内容

UFMTX3类在NXopen.UF中,提供非常方便处理矩阵的属性和方法。这里举一个列子,用Block UI中指定方位创建一个临时坐标系,点击确定后,程序自动根据Z轴旋转90度。


(相关资料图)

这里有一个注意点,UF中没有提供矩阵自身旋转90度方法,只提供了将绝对坐标系根据指定的轴(矢量)旋转90的方法,因此咱们需要转换下。

转换思路如下:

获取自定义坐标系的矩阵;

将绝对坐标系的矩阵根据Z轴旋转90,并获取旋转后的矩阵;

获取旋转后的矩阵与绝对坐标系矩阵的变化矩阵;

根据获取变化矩阵改变指定坐标系的矩阵,获取最终结果矩阵。

详细代码如下:

总 结

通过提供的默认转换矩阵的方法,可以快速处理某些矩阵转换,从而提供NX二次开发速度和效率。但是,某些特殊矩阵的转换还需要通过其他方法间接转换,因此,需要非常熟悉NX提供的方法,做到熟能生巧。

标签: 绝对坐标系 熟能生巧

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