在使用不同平台的电脑时,使用的编译也会不一样,如果想把一个项目在不同平台下编译,那有什么方式可以实现这样的需求呢,这就是这篇文章就来介绍其中的一种方式,就是使用cmake,cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档,然后再借助编译工具来构建。
| 环境搭建
在windows可以使用cmake+vscode+mingw配合使用构建,还需要把mingw32-make.exe,复制一份,将其中一份重命名为make.exe,以实现在不同平台下可以直接使用make指令。在ubuntu中可以使用cmake+vscode+gcc来构建,ubuntu一般会自带gcc。vscode需要安装几个相关插件:
(相关资料图)
C/C++CMakeCMakeTools
可以通过cmake --version 来查看是否安装成功,相关的安装直接百度以下就可以;注意不同平台下使用的命令可能会有差别,笔者使用的是ubuntu系统来操作。
| 简单使用
同目录单文件
1、先看文件树
main.c源码文件
#include"stdio.h"intmain(){printf("ok");return0;}
CMakeLists.txt配置文件
#CMake最低版本号要求cmake_minimum_required(VERSION2.8)#项目信息project(Demo1)#指定生成目标add_executable(Demomain.c)
2、构建Makefile文件
创建好文件夹后,再进入build文件夹, 使用 cmake .. 命令构建Makefile文件:
3、通过gcc编译
在Makefile同级目录下使用 make 命令编译,就会生成一个可执行文件Demo文件:
4、执行可执行文件
同目录多文件
1、编写文件
在上边的基础上,把生成的文件删除,再添加两个文件:
main.c源码文件
#include"stdio.h"#include"hello.h"intmain(){printf("ok");hello();return0;}
hello.c源码文件
#include"hello.h"voidhello(void){printf("hello");}
hello.h源码文件
#ifndef__HELLO__#define__HELLO__#include"stdio.h"voidhello(void);#endif
CMakeLists.txt配置文件(使用方式二):
方式一:通过手动指定源码文件
#CMake最低版本号要求cmake_minimum_required(VERSION2.8)#项目信息project(Demo1)#指定生成目标add_executable(Demomain.chello.c)
方式二:查找当前目录下的所有源文件
#CMake最低版本号要求cmake_minimum_required(VERSION2.8)#项目信息project(Demo1)#查找当前目录下的所有源文件#并将名称保存到DIR_SRCS变量aux_source_directory(.DIR_SRCS)#指定生成目标(自动查找)add_executable(Demo${DIR_SRCS})
2、构建Makefile文件
3、生成可执行文件
不同目录多文件
不同目录下的处理,就是把文件编译成库,再在对应位置链接进去。
1、先看文件树
main.c 和 hello.c 和hello.h都可同目录多文件案例源码一样。
顶层的CMakeLists.txt配置:
#CMake最低版本号要求cmake_minimum_required(VERSION2.8)#项目信息project(Demo3)#查找当前目录下的所有源文件#并将名称保存到DIR_SRCS变量aux_source_directory(.DIR_SRCS)#添加hello子目录add_subdirectory(hello)#指定生成目标add_executable(Demomain.c)#添加链接库target_link_libraries(DemoHelloFunctions)
hello文件夹中的CMakeLists.txt配置:
#查找当前目录下的所有源文件#并将名称保存到DIR_LIB_SRCS变量aux_source_directory(.DIR_LIB_SRCS)#生成链接库add_library(HelloFunctions${DIR_LIB_SRCS})
2、构建Makefile文件
3、生成可执行文件
文件的路径一定要是写对,不然编译会出问题:
正确的写法如下:
执行可执行文件:
这就是cmake的简单用法,可以根据自己需求进行深入学习。
审核编辑:汤梓红
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