C语言--指针1

2023-01-02 22:25:17 来源:51CTO博客

0.问题的引入

int a = 5;    a = 1024;// 把数值1024存放到变量a对应的存储单元的地址中去  b = a; //取变量a的值,赋值给b   =>     在C语言中,任何变量都有两层含义:       (1) 代表该变量的地址: 左值 lvalue      (2) 代表该变量的值 : 右值 rvalue       对于变量的访问,只有两种情况:     write: 把一个值写到变量的地址中去    read:  从变量的地址中取变量的值。v  如果我们知道了一个变量的地址,是不是就可以通过该变量的   地址去访问这个变量呢?    可以       如何去通过变量的地址去访问这个变量呢?     => 指针 

1.对象的访问的方式


(资料图)

(1) 直接访问: 通过对象名的访问

缺陷: 直接访问,受对象的作用域的限制

f()    {      static int a = 5;            printf("%d/n", a);    }        main()    {      printf("%d/n", a); //ERROR       受到作用域的限制    } 

(2) 间接访问: 通过对象的地址访问,指针访问

只要你知道了对象的地址,就可以在任何地方访问它。它是不受作用域限制。


2. 什么是指针?

存储单元(内存)的地址:

分配给每个变量的内存单元都有一个编号,这个编号就是我们说的存储单元的地址。并且存储单元按字节来编址。

在C语言中,指针的概念与地址差不多,你可以认为指针就是一个地址。

一个变量的地址,我们也可以称为变量的"指针"。

& 取地址符 :单目运算符 "取xxx对象的地址"

int a;scanf("%d", &a);

通过一个对象的指针去访问它,首先要解决 对象的指针 的保存问题。需要定义另外一个变量去保存它的地址,这种变量我们称为指针变量。保存 一个对象的地址的 变量,其实就是一个指针变量 。


3. 指针变量

什么是指针变量?

指针变量也是一个变量,也保存数据,只不过指针变量是用来保存其他对象的地址。

指针变量该如何定义?

普通变量的定义方式: 变量的类型 变量名;

指针变量不是一般的变量, 在定义指针变量的时候,为了区分 ,在指针变量的前面加一个 ‘*’,来表示它是一个指针变量 。

指针变量的定义: 指向的对象的类型 * 指针变量名;

“指向的对象的类型” :

指针变量指向的对象的类型,而不是指针的类型

“指向”: 假如一个变量p保存了对象a的地址,那么就说变量p肯定是一个指针变量 ,p 指向 a

例子:

int a;//下面的对象p该如何定义 呢? //      指向的对象的类型 * p; //          typeof(a) * p;//        =>           int * p;                p = &a; //把a的地址,赋值给p             //p保存了对象a的地址             //p 指向 a              //p -> 指针变量

练习:

int a[10];

能不能定义一个对象p,来保存数组元素a[9]的地址?

#includeint main(){  int *p=NULL;  int a[10];  p=&a[9];}

4. 与指针相关的运算符

& : 取地址符

* : 指向运算符

单目运算符 *地址 <=> 地址对应的那个对象

例子:       int a = 1024;       int * p ;      p = &a;  // p <=> &a   *p <=> *&a             *&a :         *对象a的地址           => 地址对应的那个对象           对象a的地址 对象的那个对象 是不是就是a                 so,*p <=>  *(&a) <=> a             => *& 可以直接约掉 
char a, b;         *&a = "A"; // *&a <=> a,在此处(*&a)代表是变量a的左值         b = *&a; // b = a;   (*&a)在此处代表的是变量a的右值 

代码分析:

int a = 5;

假如我们要定义一个变量 p ,来保存a的地址,p该如何定义?

int * p ;

把变量a的地址赋值给p?

p = &a; 

p也是一个变量,是一个指针变量!

任何一个变量都有两层含义:

p的左值:p本身的地址

p的右值: p的值,&a

练习1

#include int main(){  int a = 1024;  //指向对象的类型 * 指针变量名;  //typeof(a) * p;  int * p;  p = &a; //p 指向 a    printf("&a == %p\n", &a);  printf("p == %p\n", p);   *p = 250; // a = 250  printf("a == %d\n", a); //250   int b = *p; // b = a   printf("b == %d\n", a); //250 }

练习2

如下函数该如何设计? 怎么去调用?

#include void func1(int x, int y ){  int temp;  temp = x;   x = y;  y = temp;}void func2(int * x, int * y ) //*x = *&a = main.a , *y = *&b = main.b{  int temp;  temp = *x;  //temp = main.a   *x = *y; //main.a = main.b  *y = temp; //main.b = temp}void func3( int * x, int * y  ){  int * t;  *t = *x;   *x = *y;  *y = *t;}int main(){  int a = 5;  int b = 6;  int * p = &a;  int * q = &b;  //func1( a, b ); //调用这个函数的目的,是为了交换变量a 和 变量b 的值   //func2( p , q ); //调用这个函数的目的,是为了交换变量a 和 变量b 的值   func3( &a , &b );  printf("a == %d\n", a); // a == 6  printf("b == %d\n", b); // b == 5}//内存的非法访问 => 段错误 : a、数组越界//                      : b、指针非法使用

5. 指针变量作为函数参数

传的 还是"值",传递的还是"实参的值" "实参的值,可能是某个对象的地址"

C语言中函数参数的传递只能是"传值调用"  形参 = 实参的值
例子:     void func3( int * x, int * y  )    {      int * t; //定义了一个指针变量t,但是t没有被赋值           //t没有被赋值,但是t它有一个值           //只不过这个值是一个undefine                       *t => 把t的值当做是一个对象的地址,然后去访问这个对象             *t ,那么对象的存储单元 可读或者可写还是一个不确定的            所以说               假设t指向的对象不可写:                 *t = *x ,往t指向的对象的存储空间进行一个写的              操作,这样的操作就可能导致内存的非法访问 => 段错误                            假设t指向的对象不可读:                *y = *t ,取t指向的对象的存储空间里面的内容,              这样的操作也有可能导致内存的非法访问 => 段错误      *t = *x;       *x = *y;      *y = *t;    }

野指针:指向一个未知单元的指针,称之为野指针。访问野指针,可能会导致内存的非法访问 => 段错误

int *t ; t并没有被赋值,不代表t没有值。        这个值是一个undefine       这样的指针t,称之为野指针。    *t = 1024; //访问野指针,对野指针指向的对象进行写的操作   int b = *t;//访问野指针,对野指针指向的对象进行读的操作    t = &a; //不是访问野指针,给t明确指向,t就不是野指针啦   

空指针:0 NULL在计算机中,地址为0 的存储空间是不存在如果一个指针的值,指向空(NULL)的指针,称之为空指针.访问空指针,一定会导致内存的非法访问 => 段错误int * p = NULL; //p是一个指向为空的指针,p就是一个空指针

访问空指针:   *p = 1024;//访问空指针,往一个不存在的地方存放数值1024 => 段错误  int b = *p;//访问空指针,往一个不存在的地方去取一个值,赋值给b => 段错误      p = &b; //不是访问空指针,而是给指针p一个明确指向

练习3

找段错误

#includeint main(){  int *t;  int *p=NULL;  int a=1024;  int b=250;  printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__);  *t=a;//访问野指针,可能会导致段错误  printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__);  *p=b;//访问空指针,一定会导致段错误  printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__);}

6. 数组与指针

数组元素与普通变量是一样的,数组元素也有自己的地址。数组元素也有左值和右值,并且数组元素间的地址是相邻的。数组名可以代表首元素的地址。

int a[10];   a => &a[0],when数组名a当做指针来看!!

假如,我们要定义一个指针变量p,来保存数组元素a[0]的地址。该如何定义P?

typeof(a[0]) * p ;int * p = NULL;//保存a[0]的地址:   p = &a[0];     //a => &a[0];  p = a;

能不能通过指针p去访问数组元素a[0]:

*p = 1024; //a[0] = 1024;b = *p; //b = a[0]

能不能通过指针p去访问数组元素a[1]: 可以

*p => *&a[0] => a[0]

a[1]的地址和a[0]的地址是相邻的

p + 4 == &a[1] ??? 不对的

指针做加减的问题:

p + i(p是一个指针,i是一个整数值) 不是简单的数值上面的加减,而是加减i个指向单元的长度!!!

例子:

p + 1 => 往后面挪了一个指向单元的长度    p 指向 a[0]的,指向单元的类型为 typeof(a[0]) => int         p + 1 => 往后面挪了一个int单元的长度         p+1 = &a[1]        *(p+1) = *&a[1] = a[1]                     *(p+1) = 250; //a[1] = 250        b = *(p + 1); //b = a[1];                     p + i => 往后面挪了i个int单元的长度        p + i => &a[i]        *(p + i) => *&a[i] => a[i]

在C语言中,p一个指针,有:

*(p+i) => p[i], when i >= 0p + i => &a[i]*(a + i) => *(&a[0] + i ) => *(&a[i]) => a[i]*(p + i) <=> *(&a[0] + i) <=> a[i] <=> p[i]     p[1] <=> *(p + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=>  *(&a[1]) <=> a[1] a[1] <=> *(a + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=>  *(&a[1]) <=> a[1]

练习4

通过指针p去访问数组a中的每一个元素!

如: 求数组a的元素之和。

#includeint main(){  int sum=0;  int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};  int * p=&a[0];  int i;  for(i=0;i<10;i++)  {    sum=sum+*(p-2+i);  }  printf("%d\n",*p+1);}

7. 再论数组名与指针关系

数组名是一个指针常量,是指针就会有类型。 指针的类型 决定了 指针做加减时 移动的步长。
char c[10];char * p = c; //p = &c[0];

p + i : 表示指针p往后面挪了i个char单元的长度

int a[10];int * q = a; //q = &a[0];

q + i : 表示指针q往后面挪了i个int单元的长度

数组名可以看做是指向数组的第0个元素的指针常量。数组名在数值上表示首元素的地址(首地址)。

a <=> &a[0]
typeof(&a[0]) :     &对象 => xxx的地址 => 指针           typeof(&a[0]) => 指向对象的类型 *  => typeof(a[0]) *     => int *

例子:

int a;int * p = &a;  typeof(p) => 指向对象的类型 * => typeof(a) *  => int *  typeof(&a) => 指向对象的类型 * => typeof(a) * => int *

例子:int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};要定义一个指针p,来保存a[0]的地址!

普通变量定义:       变量的类型 变量名;      typeof(p)  p;          => typeof(&a[0]) p;        => int * p;      int * p;            //p = &a[0];      p = a; //此处数组名a,当做一个指针来看的,表示首地址             printf("&a[0] == %p\n", &a[0]);      printf("p == %p\n", p);      printf("a == %p\n", a);//此处数组名a,当做一个指针来看的,表示首地址             printf("%d\n", a[0]);      printf("%d\n", p[0]);      printf("%d\n", *p);      printf("%d\n", *a);      printf("%d\n", *(a + 0));       printf("%d\n", *(p + 0));      ......

总结:1. --------------------------------------------------------------typeof(&x) => typeof(x) *&x => 是一个指针       指针的类型如何描述呢?         指向对象的类型 *            &x => 是一个指针,并且保存了x的地址,所以      &x 指向 x       typeof(&x) => 指向对象的类型 *              => typeof(x) *                2. -----------------------------------------------------------------    &x[y] + i => &x[y+i]        int a[10];       &a[0] 元素a[0]的地址             &a[0] + 1 => &a[1]      &a[0] + i => &a[i]             &a[2] + 3 => &a[5]        3. --------------------------------------------------------------    int a[10];    数组名a,在代码中有两个含义:       a、数组名可以代表整个数组         sizeof(a) => 40          typeof(a) 求整个数组a的类型 => int[10]         &a  取整个数组a的地址               b、数组名在合适的情况下,可以当做指针来看         a => &a[0]         a + 1 => &a[0] + 1 => &a[1]         p = a <=> p = &a[0]         ....

练习1.

int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};printf("a = %p, a + 1 = %p, &a+1 = %p\n",a, a + 1, &a + 1);
假设&a[0] => 0x4000 0000      a : 当做指针来看 0x4000 0000&a[0]  a + 1 : 数组名a当做指针来看 0x4000 0004 &a[0] + 1 => &a[1] &a + 1 : 数组名a当做整个数组来看  0x4000 0028 typeof(&a) => typeof(a) * => int[10] * &a 是一个指向一个含有10个int元素的数组的 指针 数组指针 : 指向一个数组的指针 &a + 1 => 往后面挪了整个数组的单元长度 => 往后面挪了10个int单元的长度

练习2.

int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1); 
2. int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};              =>              // int[4] b[3] ;              b[0] _ _ _ _              b[1] _ _ _ _              b[2] _ _ _ _printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1);     假设 &b[0][0] 的数值是为 0x4000 0000             typeof(&b[0][0]) => typeof(b[0][0]) *                              => int *                 b : 数组名b, 当做指针来看 0x4000 0000            &b[0] : 此处b[0] 又是一个一维数组名,当做整个一维数组b[0]来看                 取整个一维数组b[0]的地址。             typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) *                            => int[4] *                                   b + 1 : 数组名b,当做指针来看 0x4000 0010            &b[0] + 1 : 此处b[0] 又是一个一维数组名,当做整个一维数组b[0]来看                取整个一维数组b[0]的地址 + 1                 => &b[0] + 1 => &b[1] :取整个一维数组b[1]的地址                 往后面挪了整个一维数组(int[4])单元长度,                在数值上面是等于 一维数组b[1]的地址                         &b[0] + 1 : 数组名b[0]当做整个一维数组b[0]来看  0x4000 0010            => &b[1] 同上                    &b +1 : 数组名b,当做整个二维数组b来看             &b 表示取整个二维数组的地址,在数值上面还是等于&b[0][0] = &b[0]             但是在含义(类型)上面是不一样的。            typeof(&b) => typeof(b) *                        => int[4][3] *                                &b + 1 : 往后面挪了12个int单元的长度                    : 往后面挪了3个int[4]单元的长度                   : 往后面挪了一个int[4][3]单元的长度
分析如下代码的输出结果?
int a[5] = {1,2,3,4,5};int * ptr = (int *)(&a + 1);
printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1)); // 2 5    --------------------------    int a[5] = {1,2,3,4,5};    int * ptr = (int *)&a + 1;        printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1));// 2 1
有int b[3][4]; 假如要定义一个指针变量p,来保存b[0][0]的地址,该如何定义,怎么赋值?
int * p = &b[0][0]; //在数值上是 == &b[0] == &btypeof(p) <=> typeof(&b[0][0])          => int *p = &b[0]; //ERROR       typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) *               => int[4] *         p = &b; //ERROR       typeof(&b) => typeof(b) *              => int[4][3] *                  &b[0][0] <=> b[0](当做指针)        b[0] => &b[0][0]    p = b[0]; //OK         *b => *(&b[0]) => b[0] => &b[0][0]    p = *b ;//OK

8.指针常量 与 常量指针

练习5

#include int main(){  //指针常量   int a = 250;  int * const p = &a;      *p = 1024;  printf("a == %d\n", a); //a == 1024    int b = *p;    printf("b == %d\n", b);//b == 1024  printf("p == %p\n", p);  //p = &b; //ERROR 指针常量的指向不能改变  //常量指针   int a = 250;  int b = 1024;    const int * p = &a;   printf("a == %d\n", *p); //OK  a == 250  //*p = 1024; //ERROR error: assignment of read-only location ‘*p’  p = &b; //OK  printf("b == %d\n", *p); // b == 1024}

指针常量:

指针本身不能改变(指向不能变),但是指向的空间里面的内容是可以改变的!!!

如: 数组名

int a[10];

把数组名a当做指针来看,那么a就是一个指针常量 ,可以通过数组名a去改变 a指向的空间里面的内容:

如:

*(a + i) = 1024; // a[i] = 1024

但是不能通过改变数组名a的指向:

a <=> &a[0]  int b;a = &b; //ERROR  a = a + i ; //ERROR  a + i <= >&a[i];

该如何定义一个指针常量?指向对象类型 * const 指针变量名;例子:

int a;int * const p = &a;*p = 1024;int b = *p;  p = &b; //ERROR

常量指针:

是指向常量的指针。指针指向的对象是常量,那么这个对象不能改变(指针指向的空间里面的内容是不可变的),但是这个指针的指向是可以改变的(可以指向其他的对象)。如:

char * p = "123456";

字符串的值 就是 首字符的地址!

typeof("123456") => typeof(&"1") => typeof("1") * => const char **(p + 1) = "B"; // ERROR  "1B3456"     char c = *(p + 1); //OK  c = "2"     p = "ABCDE"; //OK

常量指针该如何定义?

const 指向对象类型 * 指针变量名;

or

指向对象类型 const * 指针变量名;

例子:       int a = 250;      int b = 1024;      const int * p = &a;       printf("a == %d\n", *p); //OK       *p = 1024; //ERROR      p = &b; //OK

标签: 指针变量 一维数组 数组元素

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