0.问题的引入
int a = 5; a = 1024;// 把数值1024存放到变量a对应的存储单元的地址中去 b = a; //取变量a的值,赋值给b => 在C语言中,任何变量都有两层含义: (1) 代表该变量的地址: 左值 lvalue (2) 代表该变量的值 : 右值 rvalue 对于变量的访问,只有两种情况: write: 把一个值写到变量的地址中去 read: 从变量的地址中取变量的值。v 如果我们知道了一个变量的地址,是不是就可以通过该变量的 地址去访问这个变量呢? 可以 如何去通过变量的地址去访问这个变量呢? => 指针
1.对象的访问的方式
(资料图)
(1) 直接访问: 通过对象名的访问
缺陷: 直接访问,受对象的作用域的限制
f() { static int a = 5; printf("%d/n", a); } main() { printf("%d/n", a); //ERROR 受到作用域的限制 }
(2) 间接访问: 通过对象的地址访问,指针访问
只要你知道了对象的地址,就可以在任何地方访问它。它是不受作用域限制。
2. 什么是指针?
存储单元(内存)的地址:
分配给每个变量的内存单元都有一个编号,这个编号就是我们说的存储单元的地址。并且存储单元按字节来编址。
在C语言中,指针的概念与地址差不多,你可以认为指针就是一个地址。
一个变量的地址,我们也可以称为变量的"指针"。
& 取地址符 :单目运算符 "取xxx对象的地址"
int a;scanf("%d", &a);
通过一个对象的指针去访问它,首先要解决 对象的指针 的保存问题。需要定义另外一个变量去保存它的地址,这种变量我们称为指针变量。保存 一个对象的地址的 变量,其实就是一个指针变量 。
3. 指针变量
什么是指针变量?
指针变量也是一个变量,也保存数据,只不过指针变量是用来保存其他对象的地址。
指针变量该如何定义?
普通变量的定义方式: 变量的类型 变量名;
指针变量不是一般的变量, 在定义指针变量的时候,为了区分 ,在指针变量的前面加一个 ‘*’,来表示它是一个指针变量 。
指针变量的定义: 指向的对象的类型 * 指针变量名;
“指向的对象的类型” :
指针变量指向的对象的类型,而不是指针的类型
“指向”: 假如一个变量p保存了对象a的地址,那么就说变量p肯定是一个指针变量 ,p 指向 a
例子:
int a;//下面的对象p该如何定义 呢? // 指向的对象的类型 * p; // typeof(a) * p;// => int * p; p = &a; //把a的地址,赋值给p //p保存了对象a的地址 //p 指向 a //p -> 指针变量
练习:
int a[10];
能不能定义一个对象p,来保存数组元素a[9]的地址?
#includeint main(){ int *p=NULL; int a[10]; p=&a[9];}
4. 与指针相关的运算符
& : 取地址符
* : 指向运算符
单目运算符 *地址 <=> 地址对应的那个对象
例子: int a = 1024; int * p ; p = &a; // p <=> &a *p <=> *&a *&a : *对象a的地址 => 地址对应的那个对象 对象a的地址 对象的那个对象 是不是就是a so,*p <=> *(&a) <=> a => *& 可以直接约掉
char a, b; *&a = "A"; // *&a <=> a,在此处(*&a)代表是变量a的左值 b = *&a; // b = a; (*&a)在此处代表的是变量a的右值
代码分析:
int a = 5;
假如我们要定义一个变量 p ,来保存a的地址,p该如何定义?
int * p ;
把变量a的地址赋值给p?
p = &a;
p也是一个变量,是一个指针变量!
任何一个变量都有两层含义:
p的左值:p本身的地址
p的右值: p的值,&a
练习1
#includeint main(){ int a = 1024; //指向对象的类型 * 指针变量名; //typeof(a) * p; int * p; p = &a; //p 指向 a printf("&a == %p\n", &a); printf("p == %p\n", p); *p = 250; // a = 250 printf("a == %d\n", a); //250 int b = *p; // b = a printf("b == %d\n", a); //250 }
练习2
如下函数该如何设计? 怎么去调用?
#includevoid func1(int x, int y ){ int temp; temp = x; x = y; y = temp;}void func2(int * x, int * y ) //*x = *&a = main.a , *y = *&b = main.b{ int temp; temp = *x; //temp = main.a *x = *y; //main.a = main.b *y = temp; //main.b = temp}void func3( int * x, int * y ){ int * t; *t = *x; *x = *y; *y = *t;}int main(){ int a = 5; int b = 6; int * p = &a; int * q = &b; //func1( a, b ); //调用这个函数的目的,是为了交换变量a 和 变量b 的值 //func2( p , q ); //调用这个函数的目的,是为了交换变量a 和 变量b 的值 func3( &a , &b ); printf("a == %d\n", a); // a == 6 printf("b == %d\n", b); // b == 5}//内存的非法访问 => 段错误 : a、数组越界// : b、指针非法使用
5. 指针变量作为函数参数
传的 还是"值",传递的还是"实参的值" "实参的值,可能是某个对象的地址"
C语言中函数参数的传递只能是"传值调用" 形参 = 实参的值
例子: void func3( int * x, int * y ) { int * t; //定义了一个指针变量t,但是t没有被赋值 //t没有被赋值,但是t它有一个值 //只不过这个值是一个undefine *t => 把t的值当做是一个对象的地址,然后去访问这个对象 *t ,那么对象的存储单元 可读或者可写还是一个不确定的 所以说 假设t指向的对象不可写: *t = *x ,往t指向的对象的存储空间进行一个写的 操作,这样的操作就可能导致内存的非法访问 => 段错误 假设t指向的对象不可读: *y = *t ,取t指向的对象的存储空间里面的内容, 这样的操作也有可能导致内存的非法访问 => 段错误 *t = *x; *x = *y; *y = *t; }
野指针:指向一个未知单元的指针,称之为野指针。访问野指针,可能会导致内存的非法访问 => 段错误
int *t ; t并没有被赋值,不代表t没有值。 这个值是一个undefine 这样的指针t,称之为野指针。 *t = 1024; //访问野指针,对野指针指向的对象进行写的操作 int b = *t;//访问野指针,对野指针指向的对象进行读的操作 t = &a; //不是访问野指针,给t明确指向,t就不是野指针啦
空指针:0 NULL在计算机中,地址为0 的存储空间是不存在如果一个指针的值,指向空(NULL)的指针,称之为空指针.访问空指针,一定会导致内存的非法访问 => 段错误int * p = NULL; //p是一个指向为空的指针,p就是一个空指针
访问空指针: *p = 1024;//访问空指针,往一个不存在的地方存放数值1024 => 段错误 int b = *p;//访问空指针,往一个不存在的地方去取一个值,赋值给b => 段错误 p = &b; //不是访问空指针,而是给指针p一个明确指向
练习3
找段错误
#includeint main(){ int *t; int *p=NULL; int a=1024; int b=250; printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__); *t=a;//访问野指针,可能会导致段错误 printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__); *p=b;//访问空指针,一定会导致段错误 printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__);}
6. 数组与指针
数组元素与普通变量是一样的,数组元素也有自己的地址。数组元素也有左值和右值,并且数组元素间的地址是相邻的。数组名可以代表首元素的地址。
int a[10]; a => &a[0],when数组名a当做指针来看!!
假如,我们要定义一个指针变量p,来保存数组元素a[0]的地址。该如何定义P?
typeof(a[0]) * p ;int * p = NULL;//保存a[0]的地址: p = &a[0]; //a => &a[0]; p = a;
能不能通过指针p去访问数组元素a[0]:
*p = 1024; //a[0] = 1024;b = *p; //b = a[0]
能不能通过指针p去访问数组元素a[1]: 可以
*p => *&a[0] => a[0]
a[1]的地址和a[0]的地址是相邻的
p + 4 == &a[1] ??? 不对的
指针做加减的问题:
p + i(p是一个指针,i是一个整数值) 不是简单的数值上面的加减,而是加减i个指向单元的长度!!!
例子:
p + 1 => 往后面挪了一个指向单元的长度 p 指向 a[0]的,指向单元的类型为 typeof(a[0]) => int p + 1 => 往后面挪了一个int单元的长度 p+1 = &a[1] *(p+1) = *&a[1] = a[1] *(p+1) = 250; //a[1] = 250 b = *(p + 1); //b = a[1]; p + i => 往后面挪了i个int单元的长度 p + i => &a[i] *(p + i) => *&a[i] => a[i]
在C语言中,p一个指针,有:
*(p+i) => p[i], when i >= 0p + i => &a[i]*(a + i) => *(&a[0] + i ) => *(&a[i]) => a[i]*(p + i) <=> *(&a[0] + i) <=> a[i] <=> p[i] p[1] <=> *(p + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=> *(&a[1]) <=> a[1] a[1] <=> *(a + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=> *(&a[1]) <=> a[1]
练习4
通过指针p去访问数组a中的每一个元素!
如: 求数组a的元素之和。
#includeint main(){ int sum=0; int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int * p=&a[0]; int i; for(i=0;i<10;i++) { sum=sum+*(p-2+i); } printf("%d\n",*p+1);}
7. 再论数组名与指针关系
数组名是一个指针常量,是指针就会有类型。 指针的类型 决定了 指针做加减时 移动的步长。
char c[10];char * p = c; //p = &c[0];
p + i : 表示指针p往后面挪了i个char单元的长度
int a[10];int * q = a; //q = &a[0];
q + i : 表示指针q往后面挪了i个int单元的长度
数组名可以看做是指向数组的第0个元素的指针常量。数组名在数值上表示首元素的地址(首地址)。
a <=> &a[0]
typeof(&a[0]) : &对象 => xxx的地址 => 指针 typeof(&a[0]) => 指向对象的类型 * => typeof(a[0]) * => int *
例子:
int a;int * p = &a; typeof(p) => 指向对象的类型 * => typeof(a) * => int * typeof(&a) => 指向对象的类型 * => typeof(a) * => int *
例子:int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};要定义一个指针p,来保存a[0]的地址!
普通变量定义: 变量的类型 变量名; typeof(p) p; => typeof(&a[0]) p; => int * p; int * p; //p = &a[0]; p = a; //此处数组名a,当做一个指针来看的,表示首地址 printf("&a[0] == %p\n", &a[0]); printf("p == %p\n", p); printf("a == %p\n", a);//此处数组名a,当做一个指针来看的,表示首地址 printf("%d\n", a[0]); printf("%d\n", p[0]); printf("%d\n", *p); printf("%d\n", *a); printf("%d\n", *(a + 0)); printf("%d\n", *(p + 0)); ......
总结:1. --------------------------------------------------------------typeof(&x) => typeof(x) *&x => 是一个指针 指针的类型如何描述呢? 指向对象的类型 * &x => 是一个指针,并且保存了x的地址,所以 &x 指向 x typeof(&x) => 指向对象的类型 * => typeof(x) * 2. ----------------------------------------------------------------- &x[y] + i => &x[y+i] int a[10]; &a[0] 元素a[0]的地址 &a[0] + 1 => &a[1] &a[0] + i => &a[i] &a[2] + 3 => &a[5] 3. -------------------------------------------------------------- int a[10]; 数组名a,在代码中有两个含义: a、数组名可以代表整个数组 sizeof(a) => 40 typeof(a) 求整个数组a的类型 => int[10] &a 取整个数组a的地址 b、数组名在合适的情况下,可以当做指针来看 a => &a[0] a + 1 => &a[0] + 1 => &a[1] p = a <=> p = &a[0] ....
练习1.
int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};printf("a = %p, a + 1 = %p, &a+1 = %p\n",a, a + 1, &a + 1);
假设&a[0] => 0x4000 0000 a : 当做指针来看 0x4000 0000&a[0] a + 1 : 数组名a当做指针来看 0x4000 0004 &a[0] + 1 => &a[1] &a + 1 : 数组名a当做整个数组来看 0x4000 0028 typeof(&a) => typeof(a) * => int[10] * &a 是一个指向一个含有10个int元素的数组的 指针 数组指针 : 指向一个数组的指针 &a + 1 => 往后面挪了整个数组的单元长度 => 往后面挪了10个int单元的长度
练习2.
int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1);
2. int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; => // int[4] b[3] ; b[0] _ _ _ _ b[1] _ _ _ _ b[2] _ _ _ _printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1); 假设 &b[0][0] 的数值是为 0x4000 0000 typeof(&b[0][0]) => typeof(b[0][0]) * => int * b : 数组名b, 当做指针来看 0x4000 0000 &b[0] : 此处b[0] 又是一个一维数组名,当做整个一维数组b[0]来看 取整个一维数组b[0]的地址。 typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) * => int[4] * b + 1 : 数组名b,当做指针来看 0x4000 0010 &b[0] + 1 : 此处b[0] 又是一个一维数组名,当做整个一维数组b[0]来看 取整个一维数组b[0]的地址 + 1 => &b[0] + 1 => &b[1] :取整个一维数组b[1]的地址 往后面挪了整个一维数组(int[4])单元长度, 在数值上面是等于 一维数组b[1]的地址 &b[0] + 1 : 数组名b[0]当做整个一维数组b[0]来看 0x4000 0010 => &b[1] 同上 &b +1 : 数组名b,当做整个二维数组b来看 &b 表示取整个二维数组的地址,在数值上面还是等于&b[0][0] = &b[0] 但是在含义(类型)上面是不一样的。 typeof(&b) => typeof(b) * => int[4][3] * &b + 1 : 往后面挪了12个int单元的长度 : 往后面挪了3个int[4]单元的长度 : 往后面挪了一个int[4][3]单元的长度
分析如下代码的输出结果?
int a[5] = {1,2,3,4,5};int * ptr = (int *)(&a + 1);
printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1)); // 2 5 -------------------------- int a[5] = {1,2,3,4,5}; int * ptr = (int *)&a + 1; printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1));// 2 1
有int b[3][4]; 假如要定义一个指针变量p,来保存b[0][0]的地址,该如何定义,怎么赋值?
int * p = &b[0][0]; //在数值上是 == &b[0] == &btypeof(p) <=> typeof(&b[0][0]) => int *p = &b[0]; //ERROR typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) * => int[4] * p = &b; //ERROR typeof(&b) => typeof(b) * => int[4][3] * &b[0][0] <=> b[0](当做指针) b[0] => &b[0][0] p = b[0]; //OK *b => *(&b[0]) => b[0] => &b[0][0] p = *b ;//OK
8.指针常量 与 常量指针
练习5
#includeint main(){ //指针常量 int a = 250; int * const p = &a; *p = 1024; printf("a == %d\n", a); //a == 1024 int b = *p; printf("b == %d\n", b);//b == 1024 printf("p == %p\n", p); //p = &b; //ERROR 指针常量的指向不能改变 //常量指针 int a = 250; int b = 1024; const int * p = &a; printf("a == %d\n", *p); //OK a == 250 //*p = 1024; //ERROR error: assignment of read-only location ‘*p’ p = &b; //OK printf("b == %d\n", *p); // b == 1024}
指针常量:
指针本身不能改变(指向不能变),但是指向的空间里面的内容是可以改变的!!!
如: 数组名
int a[10];
把数组名a当做指针来看,那么a就是一个指针常量 ,可以通过数组名a去改变 a指向的空间里面的内容:
如:
*(a + i) = 1024; // a[i] = 1024
但是不能通过改变数组名a的指向:
a <=> &a[0] int b;a = &b; //ERROR a = a + i ; //ERROR a + i <= >&a[i];
该如何定义一个指针常量?指向对象类型 * const 指针变量名;例子:
int a;int * const p = &a;*p = 1024;int b = *p; p = &b; //ERROR
常量指针:
是指向常量的指针。指针指向的对象是常量,那么这个对象不能改变(指针指向的空间里面的内容是不可变的),但是这个指针的指向是可以改变的(可以指向其他的对象)。如:
char * p = "123456";
字符串的值 就是 首字符的地址!
typeof("123456") => typeof(&"1") => typeof("1") * => const char **(p + 1) = "B"; // ERROR "1B3456" char c = *(p + 1); //OK c = "2" p = "ABCDE"; //OK
常量指针该如何定义?
const 指向对象类型 * 指针变量名;
or
指向对象类型 const * 指针变量名;
例子: int a = 250; int b = 1024; const int * p = &a; printf("a == %d\n", *p); //OK *p = 1024; //ERROR p = &b; //OK