c盘清理的步骤是什么(如何清理C盘空间)
如何清理C盘空间怎么清理C盘的垃圾文件?每天上网会给电脑带来很多临时文件,这些垃圾文件不清理掉时间久了就会影响到电脑的运行速度。那怎
2022/12/08
(资料图)
我们在对接Android平台GB28181设备接入端的时候,有开发者提出这样的疑惑,如何调整设备接入端的实时音量?
实际上,这块我们前几年在做RTMP直播推送模块的时候,已经发布了相关的接口,这里再回顾下:
/* * SmartPublisherJniV2.java * Author: https://daniusdk.com */ /** * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 * * @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用0, 有混音的话, 0,1分别设置音量 * * @param volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetInputAudioVolume(long handle, int index, float volume);
根据接口描述,我们可以很明确的知道,我们实时音量调节接口,一般建议在[0.0, 1.0]范围内设定,也就是说,设置0.0的时候,相当于实时静音,设置1.0的时候,是正常采集的音量。
考虑到有些设备采集到的音量比较小,我们做了一定的音量放大处理,volume范围设置在 [0.0, 5.0]区间,一般来说我们不太建议使用,或不建议放大范围过大,避免破音等不好的体验。
demo如下图,音量调节部分(选项置于实时静音按钮右侧,如果不需要精细化的处理,也可以用实时静音接口):
接口调用,非常简单,demo默认加了几个常用的值,下拉选择即可:
in_audio_volume_selector_ = (Spinner) findViewById(R.id.in_audio_volume_selector); final String[] in_audio_volume_sel = new String[]{ "0", "0.2", "0.5", "0.8","1", "1.5", "2", "2.5", "3", "3.5", "4", "4.5", "5"}; ArrayAdapteradapter_in_audio_volume = new ArrayAdapter (this, android.R.layout.simple_spinner_item, in_audio_volume_sel); adapter_in_audio_volume.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); in_audio_volume_selector_.setAdapter(adapter_in_audio_volume); in_audio_volume_selector_.setSelection(4, true); in_audio_volume_selector_.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view, int position, long id) { Log.i(TAG, "Currently audio volume choosing: " + in_audio_volume_sel[position]); in_audio_volume_ = Float.parseFloat(in_audio_volume_sel[position]); Log.i(TAG, "Choose audio volume=" + in_audio_volume_); if(isPushingRtmp || isRecording || isRTSPPublisherRunning || isGB28181StreamRunning) { if (libPublisher != null && publisherHandle != 0) { libPublisher.SmartPublisherSetInputAudioVolume(publisherHandle, 0 , in_audio_volume_); } } } @Override public void onNothingSelected(AdapterView> parent) { } });
感兴趣的开发者,可以自行参考实现。